ORBX – Sandane Airport

Der norwegische Regionalflughafen der Stadt Sandane wird zur Zeit für FSX und P3D entwickelt und steht kurz vor dem Release, wie man nach Bildern von ORBX schließen kann.

Der Flughafen hat eine 970 meter lange Landebahn auf der im Jahr 2014 2997 Flugbewegungen statt fanden. Bedient wird dieser täglich durch Wideroe zu Zielen wie Bergen oder Oslo.

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ORBX – Tapini released!

Orbx Tapini wurde heute in dem FlightSimStore veröffentlicht. Nach dem AUD34.95$ teurem Kauf kann man die 244mb große Datei herunterladen und installieren. Diese liefert 7 verschiedene einzigartige Flugplätze mit schiefen Landebahnen und Anflügen über Flüsse und durch Gebirge hindurch. Entwickelt wurde das ganze von Ken Hall und Tim Harris, welche u.a. bereits AYPY Jacksons International und Umgebung, sowie NSTU Pago Pago veröffentlichten und mit Tapini nun ihr zweites Papua Neu Guinea Projekt vollendeten.

Im Detail sind folgende Flugplätze enthalten:

  • TAP Tapini airport
  • WTP Woitape airport
  • ONB Ononge airport
  • FNE Fane airport
  • KSP Kosipe airport
  • ASB Asimba airport
  • KGH Yongai airport

 

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FSDG: Graz Thalerhof veröffentlicht!

Die FlightSimDeveloperGroup, kurz FSDG, hat ihre Umsetzung des viertgrößten österreichischen Flughafens, Graz, veröffentlicht. FSDG wirbt mit folgenden Features:

  • 100x akkurate Umsetzung des Flughafengelände und Umgebung
  • Hochauflösendes Luftbild
  • Ultra-Realistische Schatten und 3D Lichter
  • Volumetrische Lichter um die Atmosphäre einzufangen
  •  Flughafen Animationen und Fahrzeuge auf dem Vorfeld
  •  Weitere Animationen
  •  Luftfahrt Museum mit verschiedensten seltenen Flugzeugen
  • Optimiert um gute Grafik und hohe Performance zu gewährleisten
  • Kompatibel mit allen Add-Ons, auch AustriaPro, FTX Global, UTX und FS Global

Erwerben kann man die Szenerie für 14,50€ direkt bei FSDG.

Ab nach Schweden!

Die bisher eher unbekannten Entwickler „Sweden Design“ haben auf Flightsim.com eine kostenlose Umsetzung für Schweden und folgende Airports:

Alleberg ESGC, Angelholm ESTA, Bokeberg ESFA, Borglanda ESMB, Emmaboda ESMA, Fagerhult ESMF, Falkoping ESGK, Feringe ESMG, Gavle ESSK, Halmstad ESMT, Hasslosa ESFH, Hoganas ESMH, Hudiksvall ESNH, Jonkoping ESGJ, Kalmar ESMQ, Knislinge ESFI, Kramfors-Solleftea ESNK, Kristianstad ESMK, Lidkoping ESGL, Ljusdal ESUL, Mockeln ESMU, Morup ESGF, Myran ESUH, Olanda ESMZ, Oresten ESGM, Oskarshamn ESMO, Pajala ESUP, Ranneslatt ESMC, Sandvik ESFS, Sjöbo ESMJ, Skovde ESGR, Sovde ESMI, Sundsvall ESNN, Tingsryd ESMW, Tomelilla ESTO, Varberg ESGV, Vaxjo ESMX, Vellinge ESTT, Visingso ESSI, Vilhelmina ESNV

veröffentlicht. Man soll auch wichtige Landmarks und viele detaillierte einzelne Dörfer und Städte finden können.

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Gesplittet wurde der Download in 2 Parts und auf Flightsim.com hochgeladen.

Part 1 Part 2

BDO: Erste Bilder aus Lüttich!

BDO Aviation, bekannt u.a. durch ihre Bali Szenerie, hat auf Facebook ein paar erste Bilder ihres aktuellen Projektes veröffentlicht.

Es handelt sich dabei um den 8 wichtigsten Frachtflughafen von Europa. Dies wird vorallem durch die dort mit einem wichtigen Drehkreuz ausgestatte TNT Airline. Am Flughafen Lüttich werden über 50 Frachtfluggesellschaften, darunter auch Kalitta oder El Al Cargo, umgeschlagen. Ausserdem fliegen 14 Passagierfluggesellschaften den belgischen Flughafen an.

Nachdem 1996 der Vertrag mit TNT Airlines unterzeichnet wurde stieg das Frachtaufkommen von damaligen ~120.000 Tonnen auf 576.000 Tonnen (Jahr 2012) und verzeichnete 2011 einen Höhepunkt von 674.000 Tonnen.

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Angekündigt: Bali von Aerosoft

Im Forum von Aerosoft hieß es heute: „Bali Airport“.

Der indonesische Flughafen auf der Halbinsel Bali zieht jährlich nicht nur bis zu 4 Millionen Touristen an, sondern auch immer mehr Airlines finden Interesse am Flughafen Denpasar.

Nachdem bereits am 02.12.2015 BDOAviation eine Szenerie des Flughafens veröffentlichte, zieht es nun also Aerosoft, bzw A-Flight, nach Bali. Sie planen für ihre Umsetzung folgende Features:

– Custom Ground Poly für Apron/Taxiway/Runway

– ein detailliertes Modell des Terminals mit hoch auflösenden (2048) Texturen

– Luftbild Gewährleistung von Flughafen und Umgebung

– Direkte Umgebung mit indonesischen Gebäuden und Merkmalen

 

Den Thread dazu findet ihr im Aerosoft Forum.

 

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Released: Approaching Quito!

Aerosoft hat den ehemaligen Flughafen der Ecuadorianischen Hauptstadt Quito veröffentlicht.

Es handelt sich dabei um eine Umsetzung des am 19.2.2013 geschlossenem Flughafen (ICAO: SEQU) Gelegen mitten in der Stadt war er sehr kritisiert worden und wurde durch einen, weiter ausserhalb liegenden, neuen Flughafen ersetzt. Er diente mehrere Jahre als Drehkreuz für Fluggesellschaften wie LAN Ecuador und TAME oder AeroGal.


 

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Aerosofts Umsetzung bietet folgende Features:

  • Historisch genaues Modell des Flughafens und seiner Gebäude
  • Besonders detailliertes Passagierterminalgebäude, sorgfältig nachgebaut anhand von Fotos des Flughafens aus Betriebszeiten
  • Hochaufgelöste Bodentexturen im Vorfeld, mit Flugzeug-Typ-Markierungen, wie sie zu Betriebszeiten zu sehen waren
  • Direkte Umgebung des Flughafens und Industriegebiete
  • Eigene Landclass für Quito mit Autogen-Anmerkungen, um den Flughafen besser in die Standard-Szenerie übergehen zu lassen
  • Handgezeichnetes Höhenmesh, um Hügel und Steigungen nördlich der Runway 17/35 realistisch darstellen zu können

Kaufen lässt sich die Szenerie für 22,95€ im Shop von Aerosoft. Als nächstes wird der neue „SEQM“ Quito Airport erscheinen.

Projekt lahmgelegt: Frankfurt von Flightbeam

Der Chef der amerikanischen Szenerientwickler „Flightbeam“ Mir hat im hauseigenem Forum die Nachricht verkündet, das das Projekt um den Flughafen Frankfurt auf unbestimmte Dauer pausiert wird.

Grund dafür ist die gescheiterte Kooperation inklusive Flughafenbesichtigung mit der Fraport AG. Mir schrieb, das er ohne Flughafenbesichtigung keine authentische Szenerie erstellen kann und hat es eingestellt. Er ist weiterhin im Kontakt mit einigen Mitarbeitern am Flughafen Frankfurt um trotzdem eine Erlaubnis zu kriegen und das Projekt Frankfurt wieder aufnehmen zu können.

Durch den Abbruch der Szenerie wird nun verstärkt an Minneapolis-Saint Paul entwickelt.

Im Forum haben sich allerdings schon Mitglieder gemeldet welche am Flughafen Frankfurt arbeiten und probieren, eine Genehmigung einzuholen.

Nachlesen kann man den ganzen Text hier.

Ab nach Kharkiv! UKHH von Igor Babich

Igor Babich hat seine Umsetzung des ukrainischen Flughafens Kharkiv heute für FS2004 veröffentlicht.

Der Flughafen liegt 12 Kilometer südlich von Charkiw, der zweitgrößten Stadt der Ukraine. Im Jahr 2012 konnten 501.500 Passagiere abgefertigt werden. Nachdem der Terminal im Jahr 2008-2011 umgebaut wurde, erhoffte man sich allerdings Passagierzahlen im Bereich von 800.000 Menschen jährlich. Flüge starten zu Zielen wie Wien, Baku, Hurghada, Antalya oder Istanbul, mit Fluggesellschaften wie Austrian, Charkiw Airlines oder Pegasus Airlines.

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Die Szenerie ist nicht offiziell für den FSX und Prepar3D erschienen, sondern sie bietet ausschliesslich Support für den FS2004. Auf der Szenerie kann man statische Fahrzeuge sowie Flugzeuge, allerdings auch bewegliche Bodenfahrzeuge, volumetrisches Gras finden. Der Terminal hat ein Interior und man kann die Landebahn und Taxiway Beleuchtung ausschalten, wenn man die Frequenz 116.90 auf NAV2 einstellt.

Kaufen kann man Kharkiv für 13.09€ auf Simmarket.